[猎人]第一人称RPG - 我的雷同

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    成玩,又何尝成一经验包呢?彼此彼此。

    有限室空间绝佳围猎场所,数次被角落,又勉逃脱,丝线刮过面,庆幸了准备,然脸就得受伤了。

    和敌彼此都奈何了方,战局陷胶,结和桀诺一样,变成了牵制拖间。

    ,主角,赋一般,爆发力也,没事超预期,摆脱了给定运。

    难变得优秀吗?

    确实力有限,现实世界就见识过赋使然例了。

    一难理解东西,有赋却一听就懂,一听就。最近例就伊路米,仅脑,智也定,难怪未来一线杀,常愧。

    甘,还甘,痛苦煎熬就来剩一甘,因为希望似乎有,似乎及。

    力足来,希望绝望更折磨,无法辨底切实际虚幻。

    就敌留给破绽,一陷阱。

    来吧,其煎熬,等待桀诺定运,更愿意冒险一试。

    起接碰条破绽,有更保险方法吗?

    冲敌破绽途,调整匕首角度,发匕首柄机关,小巧非闭合角形勾环发,就回旋镖一样,穿过敌颈侧,便往回绕,带丝线缠住了敌脖。

    扯丝线,敌脖就断掉。

    敌没料距离攻击,防御了一拍,血从丝线渗,表狰狞抓住丝线,角力。

    舍弃连匕首柄丝线,往退步。

    就差一。敌先前狰狞装,此刻表变为遗憾,差就削掉右。

    哼,从敌灯起,就有疑惑了。

    丝线黑暗容易清,完全蜘蛛一样布网,引靠近,却没有,了?

    ?愚蠢?,起原著里酷拉卡针窝战术,用有形锁链引窝注意,便将无形锁链藏起,来其意。

    敌故意让线,为了隐藏见线。

    作系和现化系仅隔一系,现化丝线难事。

    念应用技隐,将现化线隐藏,需用凝才穿。

    战斗全程间断使用凝负担小,一般念力者仔细观察况,发动凝。考验一战斗经验和判断力,原著里华石斗郎就被西索扰了思考,没有及用凝穿西索术,落败。


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